Kafka ha vuelto, en forma de videojuego

Al despertar Franz Kafka una mañana, tras un sueño de casi un siglo, encontróse su obra convertida en un singular videojuego. Hallábase echado sobre el duro mármol de su lápida y, al alzar la mirada hacia una computadora que le mostraba algo llamado Steam, se le aparecieron unos dibujos en movimiento que llevaban su nombre. Echóse de nuevo, incapaz de entender nada, dispuesto a dormir

Patatas espaciales

La casualidad ha querido que coincidan en el calendario de lanzamientos dos hijos de la fórmula FTL: Faster Than Light. A principios de mes hablaba sobre el interesante Diluvion, que llevaba algunos de sus principios de diseño a una distopía submarina y añadía algunos componentes de gestión. Ahora le toca el turno a Holy Potatoes! We're in Space?!, una simpática parodia protagonizada por una tripulación de verduras

El videojuego de Franz Kafka saldrá en abril

El autor indie Denis Galanin lleva trabajando algunos años en un homenaje jugable a Franz Kafka, el genial autor checo que puso patas arriba la literatura moderna con sus agudas reflexiones existencialistas a través del absurdo y lo grotesco. El silencio en torno al proyecto era tan prolongado que se podía temer una cancelación, pero nada más lejos de la realidad. Daedalic ha anunciado hoy que se encargará

Silencio preciosista

El venerable pero maltrecho género de las aventuras gráficas más o menos clásicas da pocas alegrías, pero cuando las da son sumamente agradables. Tal fue el caso de The Whispered World hace ya más de 7 años, un título que lanzó a Daedalic al estrellato (estrellato nivel estudio indie, no estrellato nivel Justin Bieber, se entiende) gracias a su muy trabajada estética de dibujos animados

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