Ruiner se vuelve aún mejor

Ruiner, puntuado con un sobresaliente en esta santa casa, se ha convertido en una de las sorpresas más agradables del otoño. El de Reikon Games ha resultado un juego impecable al que solo se le podría pedir algo más de contenido y una curva de dificultad algo más pulida. Justo eso, y  un poquito más, es lo que aporta la 'actualización salvaje' que ya está

Housemarque se reinventa porque “el arcade ha muerto”

Casualidad o no, el Día de todos los Santos fue el escogido por Housemarque para declarar difunto el género de los arcade. En una extensa carta a los fans, su CEO Ilari Kuittinen ha dado por concluido una etapa de más de 20 años que ha estado centrada en los juegos de estilo más clásico, de mecánicas directas y una filosofía de "fácil de jugar, difícil de

Llega la primera Game Jam de Murcia

Con el tiempo bastante justo me entero de que este fin de semana se celebrará en el Centro Europeo de Empresas e Innovación de Murcia la primera Game Jam de Murcia. Este evento organizado por la Asociación Murciana de Desarrolladores de Videojuegos propone una auténtica maratón creativa de 48 horas ininterrumpidas (se dormirá y se comerá en el recinto, las duchas ya tal). Durante ese

Boyfriend Dungeon se toma en serio el amor por las armas

El próximo proyecto de Kitfox Games, creadores de Shattered Planet y The Shrouded Isle, parte de una de esas ideas locas destinadas a, como mínimo, despertar bastante curiosidad. A simple vista Boyfriend Dungeon parece un juego de rol de vista isométrica en la línea de Bastion, pero incorporará un componente de simulador de citas protagonizado por las armas. 2960

Un futuro negro salpicado de rojo

La visión idealizada de un futuro próspero, donde la razón y la justicia se imponen al caos, se quedó en los años 60 de la serie original de Star Trek. El cinismo y la innegable capacidad autodestructora del ser humano han provocado que cuando pensamos en el futuro nos vengan a la imaginación imágenes de espantosas megalópolis dominadas por corporaciones, cataclismos ambientales, luchas de bandas

The Chinese Room apaga las luces

Tras diez años de actividad, el estudio británico The Chinese Room ha hecho oficial su cese de actividad en sus oficinas y el despido de prácticamente la totalidad de su plantilla, a excepción del diseñador Andrew Crawshack y el matrimonio formado por Dan Pinchbeck y Jessica Curry. 2887

H.R. Giger vive en Scorn

Aunque siempre se le recordará por su imprescindible aportación como diseñador artístico del universo de Alien, la retorcida mano del artista H.R. Giger ha estado muy presente en el mundo de los videojuegos, ya sea como inspirador o como colaborador directo. Tras su trágico (y también un poco tonto) fallecimiento ya solo queda abierta la vía del homenaje y Scorn es probablemente el más explícito de

Lo que trajo el Nindies Showcase de verano

Acaba agosto y para muchos también las vacaciones, pero ayer fue un día feliz en Nintendolandia. La venerable casa de Mario celebró una presentación en YouTube donde desveló la mayor parte del catálogo de juegos independientes que llegarán a Switch en lo que queda de año y principios de 2018. Aunque la mayoría serán multiplataforma, muchos de ellos debutarán en la consola de Nintendo, para

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