The Chinese Room apaga las luces

Tras diez años de actividad, el estudio británico The Chinese Room ha hecho oficial su cese de actividad en sus oficinas y el despido de prácticamente la totalidad de su plantilla, a excepción del diseñador Andrew Crawshack y el matrimonio formado por Dan Pinchbeck y Jessica Curry. 2887

H.R. Giger vive en Scorn

Aunque siempre se le recordará por su imprescindible aportación como diseñador artístico del universo de Alien, la retorcida mano del artista H.R. Giger ha estado muy presente en el mundo de los videojuegos, ya sea como inspirador o como colaborador directo. Tras su trágico (y también un poco tonto) fallecimiento ya solo queda abierta la vía del homenaje y Scorn es probablemente el más explícito de

Lo que trajo el Nindies Showcase de verano

Acaba agosto y para muchos también las vacaciones, pero ayer fue un día feliz en Nintendolandia. La venerable casa de Mario celebró una presentación en YouTube donde desveló la mayor parte del catálogo de juegos independientes que llegarán a Switch en lo que queda de año y principios de 2018. Aunque la mayoría serán multiplataforma, muchos de ellos debutarán en la consola de Nintendo, para

Vacaciones en Crystal Lake

Es domingo y se nota en los servidores del juego, algo más cargados que de costumbre. No es Friday the 13th: The Game (en adelante Viernes 13, por aquello de la familiaridad) un título especialmente exigente en ese aspecto. Con una línea normalita se desenvuelve de forma óptima, sin apenas problemas de lag, aunque hay días menos afortunados donde un ping moderadamente alto puede convertirse

Swery rinde homenaje a la vida gatuna

Comienza a asomar el hocico el primer proyecto de Hidetaka Suehiro, más conocido como Swery, al frente de su nuevo estudio independiente White Owls Inc. Y es un hocico húmedo, suave y bigotudo, puesto que estará dedicado a los gatos. 2771

Obsesión por la excelencia

A Housemarque le viene el nombre como anillo al dedo. El estudio finlandés lleva desde principios de los 90 especializándose en una manera muy particular de entender los videojuegos: proyectos de pequeña escala pero con mecánicas pulidas hasta un nivel obsesivo, con la mirada siempre puesta en los clásicos de recreativas pero haciendo uso de la última tecnología. Su enfoque "retrovanguardista" ha alumbrado algunos títulos tan adictivos

Blasphemous, rumbo a consolas

Ni en sus sueños más locos los componentes del estudio sevillano The Game Kitchen habrían imaginado la tremenda repercusión mundial que está alcanzando su nuevo proyecto. Blasphemous ha conseguido crear a su alrededor un importante halo de expectación y eso que el juego aún se encuentra en sus etapas iniciales de desarrollo. 2572

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