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Una taza para salvar a la humanidad

Alguien en el departamento de marketing de Bethesda volvió a casa muy satisfecho después de que se le ocurriera basar la publicidad inicial de Prey en un poder que permite convertirse en objetos mundanos del escenario. Resaltar esa peculiaridad fue un intento de diferenciarse, supongo que demasiado desesperado, pero al final resultó un disparo en el pie porque después hubo que volver a recorrer el camino

Una agonía en toda regla

A pesar de sus diferencias, el concepto del infierno es algo que comparten casi todas las religiones de la historia. Innumerables obras a lo largo de los siglos dan buena cuenta de los esfuerzos del ser humano para imaginar los tormentos destinados a las almas de los pecadores, ya sea planteado como lugar físico o como un estado de sufrimiento perpetuo en un sentido más

Inmortalidad bajonera

Resulta fácil sentir simpatía por Dontnod Entertainment. El estudio francés no cuenta en su historial con grandes obras maestras, pero puede presumir de no amilanarse al abordar géneros distintos y de conseguir imprimir a todos sus trabajos un carácter propio que los hace únicos. Con Remember Me creó un fascinante telón de fondo de ciencia ficción para una aventura de acción con corazón de beat 'em up. Para Life

Dos no se pelean si uno no quiere

Slocap, un nuevo estudio parisino formado por algunos veteranos de Ubisoft, no ha jugado sobre seguro con su ópera prima. Absolver es un juego muy poco convencional que se construye sobre la idea del combate como una danza. Es difícil englobarlo dentro de un género, pero sobre él se dibuja de forma muy prominente la sombra de Dark Souls. No porque se parezca realmente, sino

Life is Strange 2 arranca en septiembre

Finalmente DONTNOD ha optado por el título de Life is Strange 2 para su próxima obra, en lugar de llamarlo simplemente "temporada 2". Compartirá universo, aunque se tratará de una historia completamente nueva protagonizada por personajes distintos. Esta secuela también volverá a apostar por el formato episódico. Serán cinco capítulos, el primero de los cuales se publicará para PC, PS4 y Xbox One el próximo 27 de

Bethesda apuesta por el continuismo

Tras su conferencia del E3 de este año, se le puede echar en cara a Bethesda cierto acomodo en sus franquicias probadas y, peor aún, mirar demasiado a largo plazo prometiendo algunos proyectos que todavía están demasiado verdes para ser mostrados al público. Rage 2 es uno de los más claros. Saldrá en primavera del año que viene y su nuevo tráiler esconde pocos secretos:

Microsoft vuelve a encarrilarse

El liderazgo de Phil Spencer comienza a dar sus frutos. Este año el aparente conformismo de Microsoft ha tocado a su fin y los de Redmond han vuelto a protagonizar una conferencia de E3 cargada de artillería pesada. Y, aunque es cierto que la mayoría de lo mostrado son títulos multiplataforma que también podrán disfrutar los usuarios de la competencia, la sensación que ha dejado

Hitman 2 se deshace del modelo episódico

IO Interactive, ahora bajo el paraguas de Warner, ha anunciado esta tarde Hitman 2. Esta nueva entrega nada tiene que ver con el Hitman 2 que salió en 2002, sino que continúa el reinicio de la numeración que trajo el reboot del año pasado. Un curioso proyecto, por cierto, que llevó al estudio a divorciarse de Square Enix y sobre el que hay cierto consenso acerca

Agony consigue colar más contenido censurado

Los chavales de Madmind Studio están teniendo más problemas de los que pensaban para cumplir con las exigencias de los organismos de calificación por edades. Agony es un juego atrevido, lleno de elementos controvertidos, y hace unas semanas sus responsables informaron de que se habían visto obligados a recortar las partes más fuertes para esquivar la calificación de "solo para adultos", lo que les habría

RAGE 2 lo peta bastante fuerte

Después de una filtración en la cadena de tiendas Walmart y una campaña téaser bastante poco disimulada, la sorpresa no es que RAGE 2 esté en desarrollo sino que mole tanto como promete su primer tráiler. Tras la mágica resurrección de la franquicia DOOM, id Software sigue en racha dándole una vuelta con una esperada secuela del que probablemente fuera el juego más pocho de

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