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Una secuela patas arriba

Tras debutar con considerable éxito en PS Vita, Gravity Rush se libra del encorsetamiento de la portátil y aterriza en PS4. No es exactamente la primera aventura de Kat en la sobremesa de Sony, antes se preparó el terreno con una excelente remasterización de la primera entrega, pero sí es la primera diseñada desde el principio para ser disfrutada a lo grande. Esto se traduce en

Cazafantasmas en realidad virtual

Están los Cazafantasmas que no levantan cabeza. Tras el estreno sin pena ni gloria de la secuela-reboot del año pasado y un juego de Activision que fue todo pena, el co-creador de la franquicia Ivan Reitman lo vuelve a intentar con un nuevo terreno que aún no había explorado: la realidad virtual. Ghostbusters: Now Hiring se ha publicado hoy en territorio americano para PlayStation VR. Es fácil

Habrá Horizon para rato

Horizon: Zero Dawn es una de las grandes apuestas de Sony para este año y parece que el voto de confianza a Guerrilla Games ha dado sus frutos. En sus primeras dos semanas en las tiendas este exclusivo de PS4 ha superado los 2,6 millones de copias vendidas. Este éxito supone el mejor debut en la consola de una nueva IP de producción propia y además

Una segunda oportunidad para Here They Lie

El que fuera primer juego de terror para PlayStation VR fue una de esas propuestas interesantes sobre el papel pero muy mal ejecutadas. La idea de base es interesante, Here They Lie es un trasunto de Alicia en el País de las Maravillas con arte mayoritariamente en blanco y negro, bastantes dosis de surrealismo y una ambientación urbana decadente. Y si bien la jugada de salir

Guerrilla Cambridge baja la persiana

Sony sigue plegando velas en el viejo continente. Tras Studio Liverpool y Evolution Studios la multinacional ha decidido mandar a la calle a los desarrolladores de su estudio de Cambridge, aún con el turrón en la barriga. Aunque la compañía no descarta rescatar posteriormente algunos trabajadores, la decisión obedece a la necesidad de "hacer algunos cambios en su estructura de estudios europeos para cumplir con

Kat vuelve a casa por Navidad

La secuela de Gravity Rush ocurrirá algunos años después de la primera parte. En la PlayStation Experience se anunció la salida de una expansión gratuita protagonizada por Raven que cubrirá algunos eventos ubicados en ese lapso de tiempo intermedio. No será la única pieza narrativa complementaria encargada de unir las líneas de puntos: el próximo 26 de diciembre se estrenará gratuitamente en el canal de

Naughty Dog tira del carro en la PlayStation Experience

Que Sony haya abierto y cerrado ayer su conferencia de la PlayStation Experience anunciando los dos próximos proyectos de Naughty Dog, respectivamente, ilustra perfectamente la posición de liderazgo que se ha labrado el estudio californiano dentro del organigrama de la compañía. La esperada ampliación de Uncharted 4 estaba en todas las quinielas para asomar el hocico, pero supuso una grata sorpresa que haya mutado en

El mercado nipón sigue tirando del Tokyo Game Show

Un año más Sony ha vuelto a quedarse al cargo de las llaves del Tokyo Game Show. Microsoft hace ya bastante que tiró la toalla en ese mercado y ya ni lo intenta, mientras que Nintendo sigue pasando de las grandes ferias para realizar sus anuncios en plan teletienda a través de sus Nintendo Direct de YouTube. Los de Andrew House han tenido vía libre para

Sony se prepara para Navidad con dos nuevos modelos de PS4

Los rumores y las filtraciones han dejado a Sony sin el factor sorpresa para el doble anuncio que ha realizado en la PlayStation Meeting, un importante evento corporativo celebrado esta noche en Nueva York. La multinacional japonesa ha desvelado sus planes de ofrecer su PlayStation 4 en dos sabores a partir de este otoño. El modelo actual de la consola será descatalogado y sustituido, el

E3 2016: Sony y la hora de la cosecha

Si el éxito de una consola depende de sus exclusividades, Sony cuenta con una envidiable ventaja sobre sus competidores. Con un entramado de más de doce estudios internos, la casa de PlayStation no solo ha conseguido asegurarse una producción propia regular, sino también establecer unas sólida sinergia entre equipos, permitiendo e incentivando que compartan tecnología e ideas. Como trabajar el campo, no es cosa fácil

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