A pesar de que las secuelas son norma en la industria del videojuego, hay sorprendentemente pocos títulos que se planifiquen desde el principio como una historia contada a lo largo de varias partes. Además de la que nos ocupa, se me ocurre la trilogía original de Mass Effect, el viaje aún inconcluso de Shenmue y, a un nivel no tan explícito, The Witcher. Los videojuegos se
Author: Iván Rosique González
Extra de guacamole
Poco a poco el escaparate indie se está convirtiendo en un hervidero de metroidvanias. Tan solo hace unas semanas que salió el excelente Dead Cells y ahora le sigue los pasos la secuela de uno de los juegos que inauguró la resurrección de este género que, como su nombre sugiere, hereda el estilo de los Metroid y Castlevania primigenios. Si Guacamelee supuso una sorpresa cuando se estrenó
Una taza para salvar a la humanidad
Alguien en el departamento de marketing de Bethesda volvió a casa muy satisfecho después de que se le ocurriera basar la publicidad inicial de Prey en un poder que permite convertirse en objetos mundanos del escenario. Resaltar esa peculiaridad fue un intento de diferenciarse, supongo que demasiado desesperado, pero al final resultó un disparo en el pie porque después hubo que volver a recorrer el camino
Una agonía en toda regla
A pesar de sus diferencias, el concepto del infierno es algo que comparten casi todas las religiones de la historia. Innumerables obras a lo largo de los siglos dan buena cuenta de los esfuerzos del ser humano para imaginar los tormentos destinados a las almas de los pecadores, ya sea planteado como lugar físico o como un estado de sufrimiento perpetuo en un sentido más
Inmortalidad bajonera
Resulta fácil sentir simpatía por Dontnod Entertainment. El estudio francés no cuenta en su historial con grandes obras maestras, pero puede presumir de no amilanarse al abordar géneros distintos y de conseguir imprimir a todos sus trabajos un carácter propio que los hace únicos. Con Remember Me creó un fascinante telón de fondo de ciencia ficción para una aventura de acción con corazón de beat 'em up. Para Life
Dos no se pelean si uno no quiere
Slocap, un nuevo estudio parisino formado por algunos veteranos de Ubisoft, no ha jugado sobre seguro con su ópera prima. Absolver es un juego muy poco convencional que se construye sobre la idea del combate como una danza. Es difícil englobarlo dentro de un género, pero sobre él se dibuja de forma muy prominente la sombra de Dark Souls. No porque se parezca realmente, sino
Sobre dirigir el foco donde toca
La mayoría de la gente suele dedicar los días de cumpleaños y fin de año para hacer balance, reorganizar prioridades y lamentarse por los objetivos incumplidos. Luego se emborrachan como cosacos y se les olvida todo, pero creo que sabéis a qué me refiero. Quizá porque sigo teniendo mi etapa de colegial muy presente, mi cabeza sigue trabajando un poco como el calendario escolar y
Life is Strange 2 arranca en septiembre
Finalmente DONTNOD ha optado por el título de Life is Strange 2 para su próxima obra, en lugar de llamarlo simplemente "temporada 2". Compartirá universo, aunque se tratará de una historia completamente nueva protagonizada por personajes distintos. Esta secuela también volverá a apostar por el formato episódico. Serán cinco capítulos, el primero de los cuales se publicará para PC, PS4 y Xbox One el próximo 27 de
Sony estrena línea de relanzamientos rebajados
En los últimos años las series Platinum y Essentials han perdido importancia debido a las políticas de precios elásticos de las tiendas. ¿Por qué manufacturar una nueva tirada cuando simplemente se puede rebajar el PVP del stock ya disponible? Quizá por eso Sony ha tardado cinco años en anunciar una línea equivalente para PS4, que en esta ocasión se llamará PlayStation Hits. 3494
Sony saca músculo en el E3
Este año la casa de PlayStation ha decidido reorientar su conferencia del E3. En lugar de un espectáculo bombástico cargado de anuncios, la compañía ha preferido centrar su presentación en mostrar sus cuatro grandes exclusivos para los próximos meses. Calidad antes que cantidad, parece ser el mensaje, y aunque habrá quien haya echado en falta los habituales "megatones" mediáticos, la sensación final es que Sony