Mientras la explotación de las cajas de 'loot' y otras estrategias de monetización agresivas siguen sacándole los colores a la industria del videojuego, la picaresca de los jugadores florece. En la era de los juegos como servicio ha dejado de recompensarse la habilidad y el diseño de la progresión ahora está basado en poner en valor la relación entre tiempo y dinero de los usuarios.
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Las expansiones de Star Wars Battlefront pasan a ser gratis
A Electronic Arts se le ha atragantado el pase de temporada de Battlefront. La idea de lanzar un paquete anual de ampliaciones a un precio de 50 euros se ha ido demostrando cada vez más disparatada desde que la comunidad de jugadores ha ido menguando desde el lanzamiento. Y es que si ya es difícil de vender (y defender) un pase de temporada por 50 euros a