Alguien en el departamento de marketing de Bethesda volvió a casa muy satisfecho después de que se le ocurriera basar la publicidad inicial de Prey en un poder que permite convertirse en objetos mundanos del escenario. Resaltar esa peculiaridad fue un intento de diferenciarse, supongo que demasiado desesperado, pero al final resultó un disparo en el pie porque después hubo que volver a recorrer el camino
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Bethesda apuesta por el continuismo
Tras su conferencia del E3 de este año, se le puede echar en cara a Bethesda cierto acomodo en sus franquicias probadas y, peor aún, mirar demasiado a largo plazo prometiendo algunos proyectos que todavía están demasiado verdes para ser mostrados al público. Rage 2 es uno de los más claros. Saldrá en primavera del año que viene y su nuevo tráiler esconde pocos secretos:
Ruiner y Wolfenstein 2 hacen oposiciones a lo más bestia del año
Después de que el glorioso Doom subiera el listón de hemoglobina el año pasado no ha vuelto a haber demasiados lanzamientos con explosiones de higadillos como principal ingrediente. Esto va a empezar a cambiar con dos estrenos no aptos para hemofóbicos que prometen teñir de rojo el último trimestre del año. 2894
The Evil Within 2 se deja ver
No brilló demasiado su presentación en el E3 por culpa del exceso de timidez. Ahora, aprovechando la calma chicha propia de la época estival, The Evil Within 2 se redime con un nuevo tráiler que se propone (y consigue) marcar pecho mostrando un compendio de situaciones terroríficas y novedades. 2733
E3 2017: Bethesda se acomoda en su jardín
Hubo ciertas dudas cuando Bethesda organizó hace tres años su primera conferencia propia del E3, un movimiento con el que quisieron ponerse a la altura de pesos pesados como Electronic Arts o Ubisoft. El tiempo les ha dado la razón y la productora ya no da la sensación de ser una novata entre gigantes, sino un nombre grande que ha dedicado su intervención de este
E3 2017: horarios y expectativas de las conferencias
Silencioso y chispeante como una anguila eléctrica, un año más arranca en Los Angeles la feria más importante del videojuego. Hasta el 15 de junio el E3 será sinónimo de ojeras, mariposas en el estómago y brazos erizados para los aficionados más fieles. Esas almas cándidas que, armadas con latas de Red Bull y memes para aguantar en pie, se acuestan después de cenar como
Abriendo la edición especial de Dishonored 2
Soy feo, soso y me cuesta hablar en público. A veces me cuesta hablar en general. Además, el fenómeno youtuber me ha pillado viejo y hace que me sienta como el abuelo Simpson gritándole a una nube. A pesar de mi reticencia a sumergirme en este pantano extraño y peligroso que es YouTube, no me ha quedado más remedio que aceptar su valor a la
DOOM oculta mensajes satánicos en su banda sonora
Contra todo pronóstico, el nuevo DOOM ha superado todas las expectativas de público y crítica. No solo es un digno sucesor del original de los 90, también es un grandísimo ejemplo de videojuego extremadamente simple en su superficie, pero calculado y bien diseñado hasta en sus detalles más minúsculos. La pasión enfermiza volcada en el proyecto ha sido tal que ha dado lugar a un curiosísimo
Doom y su esqueleto loco
Entre orfidal y orfidal aún tengo la cabeza un poco hecha papilla. Por supuesto eso no es un impedimento para seguir aprovisionándome de cara a tiempos mejores, así que aquí está Doom en toda su gloria, presentado en una edición limitada que debería llamarse "edición revenant" porque este enemigo recibe aquí el protagonismo absoluto. Empezando por el diseño de la enorme caja, este esqueleto con dos