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Robots para medrar en Battlefront 2

Mientras la explotación de las cajas de 'loot' y otras estrategias de monetización agresivas siguen sacándole los colores a la industria del videojuego, la picaresca de los jugadores florece. En la era de los juegos como servicio ha dejado de recompensarse la habilidad y el diseño de la progresión ahora está basado en poner en valor la relación entre tiempo y dinero de los usuarios.

El primer mes de Star Wars Battlefront 2 se presenta movido

La semana que viene llega a las tiendas Star Wars Battlefront 2, que apostará decididamente por el modelo de "juegos como servicio". Fiel a esa filosofía, su recorrido comercial estará marcado por oleadas de contenido que irán llegando regularmente. La primera tendrá lugar durante el mes de diciembre y tendrá como protagonista la próxima película de la franquicia: Los últimos jedi. 2995

Visceral Games muerde el polvo

Los vientos de cambio que siguen azotando la industria del videojuego se han cobrado otra víctima. Electronic Arts ha anunciado mediante un comunicado el cierre de Visceral Games, el estudio responsable de la trilogía Dead Space, Dante's Inferno y Battlefield Hardline. Su proyecto actual, un juego de Star Wars dirigido por la co-creadora de Uncharted Amy Henning será rediseñado por EA Vancouver, que pasará de estudio colaborador

Las expansiones de Star Wars Battlefront pasan a ser gratis

A Electronic Arts se le ha atragantado el pase de temporada de Battlefront. La idea de lanzar un paquete anual de ampliaciones a un precio de 50 euros se ha ido demostrando cada vez más disparatada desde que la comunidad de jugadores ha ido menguando desde el lanzamiento. Y es que si ya es difícil de vender (y defender) un pase de temporada por 50 euros a

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