El crecimiento del mercado de realidad virtual, aunque constante, sigue siendo lento. El principal indicativo, más que la falta de proyectos de envergadura (que también), es que los principales exponentes acaban cediendo ante la realidad de una base de usuarios todavía muy limitada, de modo que en no pocos casos se ven obligados a desprenderse de la exclusividad a cambio de llegar a más público.
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GRIS
Desde su anuncio formal el pasado mes de agosto, el debut del estudio barcelonés Nomada ha conseguido atraer la atención del panorama internacional gracias a un apartado visual de lo más atrayente. Nacido como una colaboración entre varios desarrolladores españoles de dilatada experiencia, el ilustrador Conrad Roset y la banda Berlinist, GRIS es una rara confluencia de talento audiovisual que se ha convertido en amor a primera vista para
Una verdadera saga vikinga
A pesar de que las secuelas son norma en la industria del videojuego, hay sorprendentemente pocos títulos que se planifiquen desde el principio como una historia contada a lo largo de varias partes. Además de la que nos ocupa, se me ocurre la trilogía original de Mass Effect, el viaje aún inconcluso de Shenmue y, a un nivel no tan explícito, The Witcher. Los videojuegos se
A Switch se le acaba el online gratuito
La comunidad nintendera sabía que este momento llegaría pero aún así duele. A partir de septiembre el juego online de Switch dejará de ser gratuito y pasará a costar 20 euros al año para un solo perfil o 35 por un plan familiar válido para hasta siete cuentas. Un precio económico, aunque no faltarán los que argumenten que la infraestructura online de la consola no
Pillars of Eternity 2 recibirá tres expansiones
Siempre es un feo asunto anunciar expansiones de pago antes de lanzar un juego al mercado, pero Obsidian ha preferido ser transparente con su público, a pesar de las críticas que puedan caer, e ir de cara con lo que se viene para su siguiente producción. Tras salir el 8 de mayo para PC, Pillars of Eternity 2: Deadfire recibirá tres ampliaciones a razón de una
SEGA rescata Shenmue y prepara una Mega Drive Mini
Como persona que ha puesto (bastante) pasta para ayudar a financiar el desarrollo de Shenmue 3, sigo su desarrollo con creciente preocupación. Cómo va a resultar la tardía secuela o si acabará saliendo finalmente al mercado es un misterio, pero al menos el proyecto ha servido para que SEGA se anime a relanzar este año las dos entregas originales para PC, PS4 y Xbox One.
Vuelve Pixeljunk Monsters
Tras el fracaso de The Tomorrow Children, un extraño multijugador free to play que cerró sus puertas el pasado noviembre tras no haber sabido conectar con el público, Q-Games ha decidido regresar a uno de sus mayores éxitos para volver a levantar cabeza con la ayuda de la editora Spike Chunsoft. El estudio volverá a la carga el 25 de noviembre con Pixeljunk Monsters 2, que saldrá al
El primer Dark Souls vuelve remasterizado
Sobredosis de tollinas con Street Fighter 30th Anniversary Collection
Capcom sigue aprovechando los aniversarios de sus franquicias más míticas para seguir haciendo caja con el fondo de armario. El año que viene no solo Mega Man soplará 30 velas, también lo hará la saga de lucha por excelencia y no va a dejar pasar la ocasión de aprovechar el tirón de la nostalgia para lanzar una exhaustiva recopilación que llegará el próximo mayo a PC, PS4, Switch
Hubo panoja en los Video Game Awards
Después del vergonzoso espectáculo del año pasado, una gala con un ritmo lentísimo y plagada de momentos publicitarios completamente absurdos, había que tenerlos bien puestos para exponerse voluntariamente a la nueva edición del evento un jueves a las 2 y media de la madrugada. Por primera vez desde que el periodista Geoff Keighley organiza estos premios decidí obrar con algo de cabeza y zambullirme entre las